SIMCE 4° BÁSICO
¡Aquí puedes aprender a tu ritmo!
No necesitas saberlo antes de empezar. Toca, mueve, prueba, equivócate y vuelve a intentar. Cada mundo te explica la materia desde el comienzo.
¿Qué quieres repasar hoy?
No busques la respuesta de inmediato
Primero pregúntate: ¿qué sé?, ¿qué me piden?, ¿puedo dibujarlo?, ¿qué operación o idea representa? Si te equivocas, la app te mostrará una pista y luego el procedimiento.
Números y operaciones
Aprenderás a mirar un número por dentro y a elegir la operación correcta para cada situación.
1. El lugar cambia el valor
En 5 734, el 5 no vale “cinco”: vale 5 000 porque está en unidades de mil.
2. La situación elige la operación
Juntar o aumentar → sumar. Quitar o encontrar una diferencia → restar. Grupos iguales → multiplicar. Repartir en grupos iguales → dividir.
3. Dinero: primero gasto, después vuelto
Si compras algo, suma lo que gastas. Para calcular el vuelto, resta lo gastado al dinero con que pagaste.
$500 − $410 = $90
4. Fracción = partes iguales
Abajo está el total de partes iguales. Arriba están las partes que elegimos.
“¿Estoy juntando, quitando, formando grupos o repartiendo?” Elegir bien la operación es tan importante como calcular.
Construye un número
Mueve cada cifra. Observa cómo cambia su valor según la posición.
5 000 + 700 + 30 + 4
Multiplicar es hacer filas iguales
Elige filas y columnas. Cada punto es un objeto.
Una fracción se ve
Cambia el total de partes y cuántas quieres pintar.
Haz un ejercicio a la vez
Si no sabes, toca “Dame una pista”. La pista no te entrega la respuesta de inmediato.
Patrones y álgebra
Aprenderás a descubrir la regla escondida que hace funcionar una secuencia o una igualdad.
1. Busca la diferencia
Compara dos números vecinos. Si de 76 pasamos a 70, se restaron 6. Comprueba si ocurre otra vez.
2. Una igualdad es una balanza
Lo que está a la izquierda debe valer lo mismo que lo que está a la derecha.
3. En una inecuación, los lados no son iguales
< significa “menor que” y > significa “mayor que”. Puedes imaginar que la boca se abre hacia el número más grande.
La máquina de patrones
Elige un número inicial y una regla. Observa cómo la máquina fabrica la secuencia.
Equilibra la balanza
Cambia el número desconocido hasta que ambos lados valgan lo mismo.
Descubre la regla escondida
Geometría
Aprenderás a mirar figuras como si pudieras moverlas, doblarlas y verlas desde distintos lados.
1. Un cuerpo 3D tiene caras, aristas y vértices
Caras: superficies. Aristas: bordes donde se juntan caras. Vértices: puntas donde se juntan aristas.
2. Una red es un cuerpo “abierto”
Imagina cortar algunas aristas de una caja y estirarla sobre la mesa. Esa figura plana es su red.
3. Coordenadas = dirección exacta
Primero mira la letra de la columna y después el número de la fila. Así llegas a una casilla exacta.
4. Mover, girar y reflejar no es lo mismo
Trasladar: deslizar. Rotar: girar. Reflejar: crear una imagen espejo.
Mapa del tesoro con coordenadas
Toca una casilla y aprende a leer su coordenada.
Columna C, fila 3.
Traslada, gira y refleja
Mueve la figura y mira qué característica cambia.
Arma el cuerpo desde sus caras
Elige un cuerpo y observa de qué caras está formado.
Piensa con dibujos
Medición
Aprenderás a medir largo, tiempo, bordes, superficies y espacio ocupado. Todo con objetos que puedes manipular.
Longitud
¿Qué tan largo es?
cm, mPerímetro
¿Cuánto mide todo el borde?
cm, mÁrea
¿Cuánto espacio cubre por dentro?
cm², m²Volumen
¿Cuánto espacio ocupa un cuerpo?
cm³Tiempo
¿Cuánto dura o cuándo ocurre?
min, h, díasPara el perímetro recorres el borde. Para el área cuentas o calculas lo que queda dentro.
Regla virtual
Mueve la longitud del objeto. Observa dónde comienza y termina.
Perímetro y área en la misma figura
Cambia el largo y el ancho. Mira el borde y los cuadraditos interiores.
Cada cuadrado representa 1 cm².
Reloj y duración
Elige una hora de inicio y cuánto dura una actividad. La app te muestra el recorrido.
Calendario: avanzar o retroceder días
Elige una fecha. Si pasas el final del mes, el calendario continúa automáticamente en el mes siguiente.
Volumen con cubos
Cada cubito representa 1 cm³. Aumenta las capas y cuenta el total.
Elige qué medir y cómo hacerlo
Datos y gráficos
Aprenderás a convertir dibujos y barras en información que puedas comparar y usar para responder preguntas.
1. Gráfico de barras
La altura representa una cantidad. Primero lee el título, luego la escala y después compara.
2. Pictograma
Un dibujo puede valer más de 1. La clave te dice cuánto vale cada símbolo.
16–20: 2
3. “Más de…” puede incluir varias barras
Si preguntan “más de 10 minutos”, debes sumar las categorías 11–15 y 16–20.
Construye un gráfico
Mueve las cantidades. La barra cambia y la app te ayuda a compararlas.
Pictograma: el dibujo tiene un valor
Cambia la clave y la cantidad de símbolos.
¿Qué significa “más de 10”?
Activa o desactiva categorías y mira cuáles deben sumarse.
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